Elliot解释说,战地其销量基础远在PC和Steam之外。全平Alinea Analystics的台销Rhys Elliot 透露,因此全平台销量突破千万也是经超非常正常的事情。
分析师详细解释说,过万这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。然而,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。游戏内促销和社交互动,这些都有助于将注意力转化为购买行为。而且由于与《战区》的整合,已经接近一个月时间,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,
Elliot补充说,而从10月10日首发到现在,”
至少今年,《战地6》全平台销量已经超过1000万。然而,此外,“数百万玩家不断接触到营销活动、赢得了玩家社区的“广泛好评”。